Mucho se ha hablado ya sobre la función del iPhone (o iPod Touch) como una consola de videojuegos. Lo cierto es que hasta ahora me había basado siempre en lo que leía por la red y lo que suponía al ver videos sobre los juegos y aplicaciones, pero ahora he podido probar un poco un iPod Touch (gracias a un amable compañero) y he llegado algunas conclusiones propias.

Lo cierto es que lo que Apple empezó con su AppStore ha resonado en el mundo de las aplicaciones móviles ya que ahora muchas compañías están adoptando el formato.
Eso nos lleva a varias ventajas sobre la actual venta de videojuegos. Nos desprendemos de los costes que conllevan los soportes físicos, transporte, tiendas físicas, etc- en mi opinión cosas bastante inútiles. Nos dirigimos a un planteamiento de compra de juegos online y almacenados en discos duros (o tarjetas flash). En las otras consolas estamos empezando a ver esto e incluso EA se lo esta planeando seriamente.

Pero además de esa comodidad de tener todas los juegos a un par de touches no hay que olvidar que la potencia del iPhone supera con creces a la de NDS e incluso se equipara a la de PSP. Además, personalmente creo que se podrían llegar a mejores resultados por varias razones, pero principalmente por una cosa que Apple ha sabido hacer muy bien, un SDK increíble. Eso de cara a los desarrolladores representa una comodidad pera programar muy buena, cosas muy importante (solo hace falta fijarse en las quejas del SDK de la PS3) y de cara al usuario con juegos muy ricos.
Además el iPhone, al traer una conexión inalámbrica permanente, sistema P2P (en la siguiente versión del OS), almacenamiento con música, videos, fotos, y las capacidades de una pantalla multitouch nos puede llevar a experiencias de juego muy buenas. Cierto es que algunas de estas características ya están en las demás consolas, pero no pretendo decir que el iPhone anulará las otras consolas típicas, solo que puede ser un dura rival a batir. Además por su planteamiento de gadget para otras tareas (telefóno, iPod, conexión a Internet, etc…) puede llegar a mucho más público al que en un principio pueden llegar las consolas (aunque NDS anule totalmente esta frase xD)

Pero precisamente sus virtudes pueden ser sus inconvenientes. Primero, los controles. Nos basamos en juegos que sepan aprovechar y adaptar los controles de toda la vida a unos controles de pantalla multitouch. Si se logran adaptar bien ningún problema, pero a veces no es todo tan fácil, como el juego de Metal Gear que he podido probar. Segundo, ya que es un gadget que utilizamos también para otras cosas nos encontramos con una pega bastante importante, que también nos encontramos en otros dispositivos similares, la batería. No es difícil acabarse la batería después de unas llamadas, navegación por la red y unas partidas a nuestros juegos. Eso es un punto que deben arreglar, urgentemente.
Y vosotros que creéis? Es el iPhone un nuevo y digno rival para las consolas portátiles? Apple en el terreno de los videojuegos pisando fuerte? Aquí lo dejo.
