El “cloud computing” en los videojuegos

Ya he hablado en otras ocasiones, sobretodo tratando temas de iPhone y con la nueva PSP Go, que el formato físico en la venta de contenido multimedia esta en un camino, sino a desaparecer, a quedar en segundo plano.

En esas ocasiones hablaba de descargar el contenido, en este caso videojuegos, a través de internet y almacenarlo en la memoria interna del dispositivo. En esta ocasión vamos más allá, hablamos del cloud computing en los videojuegos.

La primera vez que oímos hablar de esto fue con OnLive, que nos ofrecía mediante un dispositivo, conectarnos a un servidor donde se ejecutarían los juegos que teníamos disponibles para jugar, lo que comportaría no tener que adquirir el juego, ni tampoco un máquina potente ya que el juego se ejecuta en los servidores. Eso es lo importante, que por muy potente que fuera el juego, al ejecutarse en servidores especializados al enviar nosotros los controles y solo recibir el video no necesitamos maquinas escandalosamente potentes.

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Ahora se nos presenta algo que parece mejor, Gaikai. A diferencia de OnLive este no necesita de nada especial, simplemente con Windows y un navegador como Firefox y el plugin de Flash instalado ya podemos acceder al servicio. Además otro punto a tratar es el ancho de banda necesario, aseguran que con solo 1MB/s ya es suficiente para jugar con comodidad. Jugar a juegos actuales desde un simple navegador. 

Otra diferencia con OnLive es que Gaikai no es un servicio al que nos conectamos y nos ofrezcan juegos, sino que será una plataforma que usaran las distribuidoras (como EA, Ubisoft, etc) para ofrecer sus juegos de esta manera. De esta manera las distribuidoras tendrán total control sobre lo que ofrecen pudiendo tener actualizados los juegos incluso más rápido que si los compráramos de la manera tradicional.

Esta claro que a todo esto aún le faltan muchas líneas de código que ajustar pero os imagináis un futuro así? Que solo abriendo el navegador pudiésemos jugar a juegos tan potentes que nos diéramos cuenta que estamos usando el navegador? Esto también entra a hablar de otro tema, el futuro de los navegadores, que cada vez se vuelven mas potentes y esenciales, pero eso amigos, ya es otro tema.

eyeDesigner, diseñador de interfazes para eyeOS

Para los que no lo conozcáis eyeOS es un Sistema Operativo vía Web, o como esta de moda llamarlo últimamente un “Cloud Computing Operating System“. Eso es un sistema operativo que esta en la nube, o sea en internet.

¿Y para que sirve eso? Pues con esto podemos tener un “ordenador” (mucho mas limitado claro esta) des del cual podemos hacer tareas rutinarias ya que incluye programas básicos. Y lo mas importante: des de cualquier lugar, pues accedemos a él desde cualquier navegador compatible. Podemos almacenar archivos, usar los programas de los que dispone (procesador de textos, hojas de calculo, juegos en flash, etc)

Pero la noticia es que han lanzado eyeDesigner, un diseñador de interfazes para los programas que se ejecutan en este SO. O sea ahora es muy fácil hacer programas con bonitas interfaces graficas para este SO, y todo sin salir del navegador. (para que vean la potencia que alcanzan los navegadores)

Así que si os gusta la idea y tenéis conocimientos de programación podéis hacer algún programilla este verano pues organizan un concurso!

eyeDesigner
eyeOS