Heavy Rain, una nueva forma de narrar historias

He estado viendo el último vídeo de Heavy Rain y dejando lado los gráficos u otros aspectos del juego, me ha vuelto a impresionar. Creo que es de los primeros juegos que veo que están enfocados de verdad a un público adulto. No por escenas de violencia ni por ir matando o atropllenado a cualquiera que se ponga por delante, sino por momentos emotivos y por ponernos en una de las cosas que mas nos hace humanos, las decisiones.

Un juego dónde lo principal es la historia, donde podríamos decir que en las escenas que ocurren no tenemos que hacer algo concreto para avanzar, sino que cada cosa que hagamos tendrá consecuencias directas en la historia. Que incluso la muerte de un personaje no hace acabar el juego, sino que simplemente continuamos jugando con otro personaje con los cambios en la historia que tengan que ocurrir.

Sin duda Heavy Rain tendrá sus detractores por el estilo de juego (como los que se quejaban de MG4 porque tenia demasiados vídeos) pero lo que esta claro es que va a empezar una nueva forma de contar historias, una en la que nosotros tomamos las decisiones de verdad, una en la que nosotros hacemos la hisotoria step by step.