Ya os he hablado de los juegos de este equipo en mi especial de “Juegos Poéticos” y con el tráiler que acabo de ver nos van a dar otro juego precioso. Es un trailer genial, que transmite muchísimo. Una música estupenda y unas imágenes que solo te hacen desear tener el juego en las manos y poder llegar a ese extraño horizonte.
Esta tarde he estado probando este juego y la verdad es que es sencillamente una pasada. Ya hablé de los gráficos de Epic Citadel, pero es que además el sistema de juego esta muy bien conseguido y se adapta perfectamente a las características del iPhone.
Sin saber nada del juego me ha sorprendido la historia y la dinámica de este.
En la ciudadela se encuentra un Dios malvado que mató a un antepasado nuestro que quería traer la paz al Mundo. Nuestra misión es vengar su muerte. Mientras avanzamos por la ciudadela vamos subiendo de nivel y adquiriendo nuevos y mejores equipos. Cuándo llegamos al final nos enfrentamos cara a cara al temible inmortal. Y para mi sorpresa resulta que es casi imposible de matar, por lo que tu partida finaliza. Y entonces el juego vuelve a empezar, unos años después con otro descendiente que quiere vengar a su padre. Y así hasta el “infinity”.
Al ir completando “líneas de sangre” vemos como nos hacemos más poderosos y como los adversarios también son más duros de roer, pero supongo que llegará un punto que nos podremos cargar al Dios (lvl 50).
Ya han anunciado nuevas actualizaciones de equipo, nuevos lugares y el modo multijugador online. Tengo que decir que el juego se ve sublime en un iPhone 3GS (aunque a veces se encalla un pelín), así que supongo que en el iPhone 4 debe ser brutal.
Starlings es un proyecto de final de carrera de Russ Morris. La base de la creación de este juego fue la teoría de la inmersión del jugador. Que el jugador se sienta dentro del juego y el juego le transmita algo más que diversión, que le transmita sentimientos.
La dinámica del juego consiste en controlar un grupo de pájaros por un extenso paisaje. Montañas, praderas, molinos… todo muy bonito y relajante. Al ir volando debemos encontrar nuevos pájaros que se unan a nuestra “manada” y así hacer el viaje más bonito.
Además otro de los puntos claves del juego es su música. Compuesta por Christopher Chong el juego empieza con unas pocas notas de una gran orquestra. Al ir añadiendo nuevos pájaros a nuestra danza la orquestra va creciendo y la música va creciendo. Es una sensación muy mágica.
Cabe decir que actualmente a lo que podemos jugar es solo un prototipo de lo que pretendía ser y que Russ ya ha decidido avanzar hacia otros proyectos. Starlings le ha servido para aprender mucho y para crear algo maravilloso, aunque no este terminado y tenga muchas posibilidades de futuro. Algunos les recuerda a Flower, y sí se parece, pero y que? Probadlo, te deja con una sensación muy buena.
Hace ya días que la scene de PS3 ha explotado por fin. Después de tres años sin encontrar una vulnerabilidad que permitiera el hombrew y la carga de backups de una forma fácil por fin han salido los modchips. Dispositivos que por conexión USB te permite cargar software casero y hasta backups de tus BluRay. Y todo sin abrir la consola ni modificarla internamente.
A partir de aquí han salido muchos modchips al mercado y aquí os pongo algunos de los mas interesantes una una tienda que te los ofrece por un buen precio y con una garantía de 2 años. Os recomiendo que les echéis un vistazo ;)
Todos ofrecen más o menos lo mismo, y como lo importante es que funcionen correctamente con nuestro modelo de consola y haga lo que nosotros queramos pues la elección la hace cada uno. Personalmente el p3hub no lo escogería, pues con los puertos que tiene mi PS3 ya tengo bastante y no me saldría a cuenta.
Seguramente escogería el ps3key por el precio asequible y por que he oído que es el más fiable. Pero como digo lo mejor es empaparse bien de opiniones en foros y webs especializadas y luego tomar la decisión.
Creo que son unos buenos sistemas de poder cargar homebrew ya que no tenemos que modificar nada de nuestra consola y ademas nos ahorramos tener que gastar la lente. Además estoy seguro que la velocidad de carga y ejecución mejorar un poco, al igual que pasas con PSP. Es más rápido cargar de un dispositivo flash USB que de un disco óptico.
Me acabo de pasar Neander Block, un juego muy entretenido para iPhone. Creo que el fuerte de los juegos en esta plataforma esta en llevar a un nuevo nivel los típicos juegos de pasatiempo, no los que tenemos en grandes consolas que nos roban muchas horas de nuestro tiempo, sino aquellos con una dinámica repetitiva pero que nos hacen pasar esos minutos de tren, bus, o lo que sea de una forma más agradable.
Esto es precisamente lo que hace este juego. Es el típico juego de ir moviendo perlas para que cuando se alinien tres o más estallen. Así hasta conseguir el objetivo. Pero lo mejor de este juego es que tiene unos gráficos buenos y además una banda sonora que lo acompaña muy bien. Además con las monedas que sacamos de cada partida podemos adquirir poderes para hacernos más fácil el juego.
Después de hablar de Flower y thatgamecompany me gustaría hablar sobre el nuevo trabajo de la misma compañía. Aún está en desarrollo y no se conocen muchos detalles, pero algo esta claro con las imágenes que han salido, el estilo es el mismo, poesía audiovisual.
Se han inspirado mucho en ICO y Shadow of the Colosus, tanto por el aspecto visual del título como por la característica del viaje en compañía o en solitario. Hay pocas cosas claras del juego, pero el viaje hacía ese misterioso horizonta, un viaje que seguro nos va a transmitir muchas emociones al igual que el de Flower.
Dicen que el juego tendrá unos controles muy intuitivos, seguro que nos sorprenden con alguna cosa. Además el juego tendrá unos escenarios muy grandes, que seguro que nos transmitirán una sensación de soledad increíble. Yo solo con ver las imágenes ya siento algo. Espero que salga a principios del 2011, y no tardé mucho.
En el evento musical de Apple la gente de Epic presento un juego para iPhone para mostrar el Game Center. Usando el Unreal Engine 3 han llevado la potencia gráfica del iPhone a un nivel impensable en un mobil de hace años.
No digo que otros terminales no tengan mas gráficos que mi 3GS, pero a mi me ha sorprendido gratamente. Hoy he estado probando la demo de Epic Citadel y es una bestia gráfica. Estas dentro de una ciudadela y puedes moverte en primera persona por ella. Con el detalles que los sticks virtuales no estan fijos, cosa que ha gustado mucho y que mejora la jugabilidad táctil del terminal.
El pasearte por esa ciudad con esa música de fondo, los ruidos del ambiente, los arboles que se mecen con el viento, el río que rodea la ciudad, el mar al horizonte, las montañas, las nubes… Una experiencia digna de incluirse en los Juegos Poéticos.
Podéis ver los paisajes que he capturado, aunque si podeis probadlo, es una demo que no decepciona.
thatgamecompany fue fundada en primavera de 2006 por dos graduados de la Universidad del Sur de California. Ya habían trabajado juntos en un pequeño proyecto y decidieron continuar haciéndolo. Para eso crearon esta pequeña desarrolladora que se dedica a hacer juegos “experimentales”, diferentes a lo que nos da la industria. Para ellos lo que hacen son juegos básicos, juegos diferentes que pueden atraer a cierto público hard core pero también a cierto público casual.
Lo mejor de este equipo es que continúan siendo pocos (ahora 9) y eso los diferencia de los grandes equipos de desarrollo que se ven arrastrados por la industria. Ellos quieren continuar haciendo un trabajado distinto, entiendo los videojuegos como un entretenimiento especial.
Soy muy fan de este tipo de expresiones artísticas que se salen de lo normal, de los limites impuestos por la moda, por la industria, estos que tienen la visión de una idea, y la llevan a cabo.
Flower es una de estas representaciones artísticas. En una industria dónde el mercado esta saturado de juegos de disparos y de doble saltos hay pocos que se atreven a hacer algo realmente innovador. A diferenciarse del resto y hacer algo tan “simple” pero que puede llegar a los más profundo del corazón.
Como ellos mismos dicen Flower es la versión ”videojuegil” de un poema. Te sientas delante del televisor y con el Sixaxis controlar “el viento”, conduces primero a un pétalo hasta su flor más cercana, de esta forma consigues que se unan otros pétalos a tu “manada” y continuar el viaje.
Es una experiencia increíble. Sientes el aire, la naturaleza, esos colores del cielo y las flores, los prados verdes… y sobretodo la banda sonora que te acompaña. Todo junto crea una experiencia única que te mantiene pegado junto a las flores muy lejos de la ciudad, te sientes realmente alejado de tu casa, en esos prados ayudando a las pequeñas flores.
Post recuperado de mi anterior blog, originalmente publicado el: 11/01/2008 21:23 pm. La última versión es mucho mejor :D
Folding@Home para PlayStation 3 ha presentado su última versión (1.3) con un par de novedades que me han gustado. La primera novedad es que ahora desde el menú de opciones podemos configurar Folding@Home para que apague el sistema después de acabar con el trabajo actual o después de cierto tiempo (que podemos configurar a placer).
La otra característica es que ahora podemos reproducir música que este en nuestro disco duro desde el programa. La música se clasifica en varios estilos y se reproduce aleatoriamente, con lo que puede ser un fantástica salvapantallas para nuestra televisión mientras atendemos otras tareas.
Personalmente estas funciones no me interesan mucho, pues cuando enciendo el Folding@Home es porque no utilizo la consola y estoy ocupado en otras cosas o estoy fuera. Pero por otro lado vemos como poco a poco se va mejorando las características de la consola y ya podemos escuchar música fuera del XMB. ¿Lo siguiente será en los juegos?