Om Nom saliendo de la caja? Esto puede ser muy interesante. Espero con ganas Cut The Rope 2, aunque espero que realmente saquen un nuevo juego con nuevos esquemas e igual de divertido que el primero que compré hace poco.
Espero que no saquen solo un “nuevo juego” para aprovechar el tirón del primero.
Creía que había hablado ya de este fabuloso juego en el blog pero supongo que la entrada se perdió en alguna migración de la base de datos. No os voy a contar mucho ya que el juego tiene algún tiempo y internet esta lleno de reviews. ¿Entonces porque el post? Porque recientemente han sacado su versión para iPhone y aunque ya me la pase en su día para PC me aparecía apoyar a un juego tan bueno, y porque no, volverlo a pasar así que lo compre en la App Store :D
Me ha vuelto a encantar. La historia tiene mucha gracia y el gameplay me encanta. Estaría muy bien que sacaran una segunda parte con nuevos Goo y más puzzles. Pero lo que más me ha gustado de volverlo a jugar ha sido poder disfrutar otra ve de su fabulosa Banda Sonora. Una de las mejores en juegos que he escuchado nunca. Y eso que el juego está hecho solo por dos tipos!
Os recomiendo que lo probéis si no habéis jugado ya y que además os bajéis la banda sonora de forma completamente gratuita ;) (para mi la mejor es la 25)
Hace tiempo ya hablé de este juego en el blog (Basket Dudes de Bitoon Games). Por aquel entonces estaba en una fase temprana de desarrollo pero ahora mismo ya se puede disfrutar a la beta privada! La beta es una especia de pretemporada para calentar motores de lo que será la primera temporada de este juego MMO deportivo.
Después de probarlo durante unos días tengo que decir que tiene muy buena pinta. Como en muchos otros juegos online eres el manager de un equipo pero lo que diferencia BasketDudes es que puedes jugar los partidos con los jugadores que tu personalices. Una mezcla de manager y juego de básquet!
Por cada partido tus jugadores van ganando experiencia y tu como mánager vas subiendo de nivel. Además tienes una tienda donde adquirir equipamiento para mejorar tus jugadores o incluso consigues puntos para adquirir. Aún quedan algunos detalles por pulir pero sin duda tiene una pinta estupenda.
Personalmente me he sorprendido al ver que el motor del juego es un viejo conocido con el que he desarrollado anteriormente Me gusta ver que las empresas apuestan por este tipo de motores que además les ha permitido tener disponible el juego tanto para Windows como para Mac
Gracias a Bitoon Games os puedo ofrecer 20 invitaciones para que entréis en esta pretemporada y así probar le juego antes de que empiece la temporada oficial! Para acceder a la invitación primero debéis hacer alguna de estas cosas:
Últimamente se esta hablando mucho de este juego para iOS. Va de pájaros. Después del éxito de Angry Birds parece que otro juego de pájaros se esta llevando el éxito. Aunque personalmente este no me gusta tanto.
La misión es llegar cuanto más lejos mejor con nuestra ave. El gameplay la verdad es que es bastante ingenioso. Al empezar se hace de día y tenemos que ir avanzando mientras se va haciendo de noche. Podemos coger soles para alargar este tiempo pero lo importante de verdad es esconder las alas en las bajadas y desplegarlas en los vuelos. Así se consigue coger carrerilla para volar más tiempo.
Como ya he dicho lo que no me acaba de gustar es la sensación de no avanzar. De hacer siempre lo mismo y empezar desde el principio. Pero eso va incluido en este tipo de juegos y es una opinión muy personal. Lo bueno es que el paisaje se genera de forma procedural, lo que significa que cada partida es distinta!
Miegakure es un juego, aún en fase de desarrollo, que nos brinda una nueva experiencia en cuanto a puzles y plataformas. Algo del estilo echochrome pero con otro aliciente.
El juego nos sitúa en un jardín donde existe una cuarta dimensión con la que podemos jugar. Y no, no es el tiempo. Es algo más como en Doraemon. Podemos meter objetos en la 4rta dimensión y sacarlos de allí.
Llevo una navidad un tanto movidita. Con sucesos importantes en mi vida y de aquí para allá todo el día. Sin tiempo para consumir en cosas importantes (fliparé demasiado cuando se terminen las fiestas) pero gastándolo en cosas necesarias ahora mismo.
Con tanto viaje y minutos muertos fuera de casa me ha ido de perlas el movimiento 12 días de regalos que ha hecho Apple. Han regalado música que aún ni he escuchado pero han regalado un par de juegos geniales. Dos aventuras gráficas que he consumido en los ratos perdidos de mi navidad.
The mystery of the crystal portal es una aventura gráfica en la que deberemos viajar por el mundo encontrando las distintas piezas de una llave capaz de abrir un cristal con un extraño portal. Es la primera parte y la verdad es que es bastante entretenida e interesante, me he quedado con ganas de la segunda, pero como supongo que pronto se me acabaran los ratos libres por ahora no lo compraré.
El segundo gran juego que ha regalado Apple ha sido Broken Sword. Un clásico entre los clásicos! Jugué cuando era más pequeño al Broken Sword 2 en la PlayStation y me encantó. Fueron muchas horas de vicio, y ahora gracias a Apple he podido jugar a una versión de la primera parte. Aún no lo he terminado, seguramente no lo haré por tiempo, pero realmente es un juego increíble que cualquiera debería probar.
Somos Navidad y con ella muchas aplicación de la App Store aprovechan para lanzar un gancho comercial. Entre ellas esta Cut The Rope, y es la que creo que mejor lo ha hecho. Si no conocen el juego es una pequeña joya para iPhone en la que tenemos que ayudar (cortando cuerdas) a que un monstruito se coma su caramelo.
Los niveles están repartidos en distintas “cajas” y aquí es donde los creadores han sabido aprovechar la navidad. Cuando sacaron el juego tenia 3 o 4 cajas de niveles, hace poco actualizaron con una nueva basada en el Espacio y ahora viene lo bueno.
Aprovechando la Navidad han sacado una juego de Cut the Rope con solo una caja de Navidad y de forma gratuita. La verdad es que esta muy guapa y estoy seguro que mucha gente lo habrá probado y habrá decidido comprar le juego completo.
Lo bonito, y complicado, de la App Store es esto. Saber jugar un poco con los precios y lo que ofreces para ganar adeptos.
El primer video que os traigo es una conferencia que dio Kellee Santiago en el Festival of Games y nos habla sobre el desarrollo de Flower. Muy interesante.