Tiny Wings, el pajarito de las alas cortas

Últimamente se esta hablando mucho de este juego para iOS. Va de pájaros. Después del éxito de Angry Birds parece que otro juego de pájaros se esta llevando el éxito. Aunque personalmente este no me gusta tanto.

La misión es llegar cuanto más lejos mejor con nuestra ave. El gameplay la verdad es que es bastante ingenioso. Al empezar se hace de día y tenemos que ir avanzando mientras se va haciendo de noche. Podemos coger soles para alargar este tiempo pero lo importante de verdad es esconder las alas en las bajadas y desplegarlas en los vuelos. Así se consigue coger carrerilla para volar más tiempo.

 

Como ya he dicho lo que no me acaba de gustar es la sensación de no avanzar. De hacer siempre lo mismo y empezar desde el principio. Pero eso va incluido en este tipo de juegos y es una opinión muy personal. Lo bueno es que el paisaje se genera de forma procedural, lo que significa que cada partida es distinta!

Miegakure, un jardín en cuatro dimensiones

Miegakure es un juego, aún en fase de desarrollo, que nos brinda una nueva experiencia en cuanto a puzles y plataformas. Algo del estilo echochrome pero con otro aliciente.

El juego nos sitúa en un jardín donde existe una cuarta dimensión con la que podemos jugar. Y no, no es el tiempo. Es algo más como en Doraemon. Podemos meter objetos en la 4rta dimensión y sacarlos de allí.

Parece que será un nuevo quebradero de cabeza :D

Navidad de aventura gráfica

Llevo una navidad un tanto movidita. Con sucesos importantes en mi vida y de aquí para allá todo el día. Sin tiempo para consumir en cosas importantes (fliparé demasiado cuando se terminen las fiestas) pero gastándolo en cosas necesarias ahora mismo.

Con tanto viaje y minutos muertos fuera de casa me ha ido de perlas el movimiento 12 días de regalos que ha hecho Apple. Han regalado música que aún ni he escuchado pero han regalado un par de juegos geniales. Dos aventuras gráficas que he consumido en los ratos perdidos de mi navidad.

The mystery of the crystal portal es una aventura gráfica en la que deberemos viajar por el mundo encontrando las distintas piezas de una llave capaz de abrir un cristal con un extraño portal. Es la primera parte y la verdad es que es bastante entretenida e interesante, me he quedado con ganas de la segunda, pero como supongo que pronto se me acabaran los ratos libres por ahora no lo compraré.

El segundo gran juego que ha regalado Apple ha sido Broken Sword. Un clásico entre los clásicos! Jugué cuando era más pequeño al Broken Sword 2 en la PlayStation y me encantó. Fueron muchas horas de vicio, y ahora gracias a Apple he podido jugar a una versión de la primera parte. Aún no lo he terminado, seguramente no lo haré por tiempo, pero realmente es un juego increíble que cualquiera debería probar.

Cut the Rope aprovechando la Navidad

Somos Navidad y con ella muchas aplicación de la App Store aprovechan para lanzar un gancho comercial. Entre ellas esta Cut The Rope, y es la que creo que mejor lo  ha hecho. Si no conocen el juego es una pequeña joya para iPhone en la que tenemos que ayudar (cortando cuerdas) a que un monstruito se coma su caramelo.

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Los niveles están repartidos en distintas “cajas” y aquí es donde los creadores han sabido aprovechar la navidad. Cuando sacaron el juego tenia 3 o 4 cajas de niveles, hace poco actualizaron con una nueva basada en el Espacio y ahora viene lo bueno.

Aprovechando la Navidad han sacado una juego de Cut the Rope con solo una caja de Navidad y de forma gratuita. La verdad es que esta muy guapa y estoy seguro que mucha gente lo habrá probado y habrá decidido comprar le juego completo.

Lo bonito, y complicado, de la App Store es esto. Saber jugar un poco con los precios y lo que ofreces para ganar adeptos.

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Un par de videos de thatgamecompany

El primer video que os traigo es una conferencia que dio Kellee Santiago en el Festival of Games y nos habla sobre el desarrollo de Flower. Muy interesante.

Festival of Games recap 2010: Kellee Santiago from Festival of Games on Vimeo.

El segundo es una entrevista a los desarrolladores que nos muestran sus ideas sobre lo que va a aportar The Journey a la industria.

 

Un par de vídeos que me han parecido muy interesantes Risa

Journey, un viaje que promete

Los chicos de thatgamecompany han sacado un tráiler de su siguiente juego, Journey.

Ya os he hablado de los juegos de este equipo en mi especial de “Juegos Poéticos” y con el tráiler que acabo de ver nos van a dar otro juego precioso. Es un trailer genial, que transmite muchísimo. Una música estupenda y unas imágenes que solo te hacen desear tener el juego en las manos y poder llegar a ese extraño horizonte.

Infinity Blade, el iPhone ES una consola

Esta tarde he estado probando este juego y la verdad es que es sencillamente una pasada. Ya hablé de los gráficos de Epic Citadel, pero es que además el sistema de juego esta muy bien conseguido y se adapta perfectamente a las características del iPhone.

Sin saber nada del juego me ha sorprendido la historia y la dinámica de este.

En la ciudadela se encuentra un Dios malvado que mató a un antepasado nuestro que quería traer la paz al Mundo. Nuestra misión es vengar su muerte. Mientras avanzamos por la ciudadela vamos subiendo de nivel y adquiriendo nuevos y mejores equipos. Cuándo llegamos al final nos enfrentamos cara a cara al temible inmortal. Y para mi sorpresa resulta que es casi imposible de matar, por lo que tu partida finaliza. Y entonces el juego vuelve a empezar, unos años después con otro descendiente que quiere vengar a su padre. Y así hasta el “infinity”.

Al ir completando “líneas de sangre” vemos como nos hacemos más poderosos y como los adversarios también son más duros de roer, pero supongo que llegará un punto que nos podremos cargar al Dios (lvl 50).

Ya han anunciado nuevas actualizaciones de equipo, nuevos lugares y el modo multijugador online. Tengo que decir que el juego se ve sublime en un iPhone 3GS (aunque a veces se encalla un pelín), así que supongo que en el iPhone 4 debe ser brutal.

Starlings, volando libre

Starlings es un proyecto de final de carrera de Russ Morris. La base de la creación de este juego fue la teoría de la inmersión del jugador. Que el jugador se sienta dentro del juego y el juego le transmita algo más que diversión, que le transmita sentimientos.

La dinámica del juego consiste en controlar un grupo de pájaros por un extenso paisaje. Montañas, praderas, molinos… todo muy bonito y relajante. Al ir volando debemos encontrar nuevos pájaros que se unan a nuestra “manada” y así hacer el viaje más bonito.

Además otro de los puntos claves del juego es su música. Compuesta por Christopher Chong el juego empieza con unas pocas notas de una gran orquestra. Al ir añadiendo nuevos pájaros a nuestra danza la orquestra va creciendo y la música va creciendo. Es una sensación muy mágica.

Cabe decir que actualmente a lo que podemos jugar es solo un prototipo de lo que pretendía ser y que Russ ya ha decidido avanzar hacia otros proyectos. Starlings le ha servido para aprender mucho y para crear algo maravilloso, aunque no este terminado y tenga muchas posibilidades de futuro. Algunos les recuerda a Flower, y sí se parece, pero y que? Probadlo, te deja con una sensación muy buena.

Starlings – Mac and PC from Russ Morris on Vimeo.

Modchip USB para PS3

Hace ya días que la scene de PS3 ha explotado por fin. Después de tres años sin encontrar una vulnerabilidad que permitiera el hombrew y la carga de backups de una forma fácil por fin han salido los modchips. Dispositivos que por conexión USB te permite cargar software casero y hasta backups de tus BluRay. Y todo sin abrir la consola ni modificarla internamente.

PS3Key. Modchip USB para PS3. ps3key.com

A partir de aquí han salido muchos modchips al mercado y aquí os pongo algunos de los mas interesantes una una tienda que te los ofrece por un buen precio y con una garantía de 2 años. Os recomiendo que les echéis un vistazo ;)

Todos ofrecen más o menos lo mismo, y como lo importante es que funcionen correctamente con nuestro modelo de consola y haga lo que nosotros queramos pues la elección la hace cada uno. Personalmente el p3hub no lo escogería, pues con los puertos que tiene mi PS3 ya tengo bastante y no me saldría a cuenta.
Seguramente escogería el ps3key por el precio asequible y por que he oído que es el más fiable. Pero como digo lo mejor es empaparse bien de opiniones en foros y webs especializadas y luego tomar la decisión.

Creo que son unos buenos sistemas de poder cargar homebrew ya que no tenemos que modificar nada de nuestra consola y ademas nos ahorramos tener que gastar la lente. Además estoy seguro que la velocidad de carga y ejecución mejorar un poco, al igual que pasas con PSP. Es más rápido cargar de un dispositivo flash USB que de un disco óptico.

Neander Block, un juego entretenido

Me acabo de pasar Neander Block, un juego muy entretenido para iPhone. Creo que el fuerte de los juegos en esta plataforma esta en llevar a un nuevo nivel los típicos juegos de pasatiempo, no los que tenemos en grandes consolas que nos roban muchas horas de nuestro tiempo, sino aquellos con una dinámica repetitiva pero que nos hacen pasar esos minutos de tren, bus, o lo que sea de una forma más agradable.

Esto es precisamente lo que hace este juego. Es el típico juego de ir moviendo perlas para que cuando se alinien tres o más estallen. Así hasta conseguir el objetivo. Pero lo mejor de este juego es que tiene unos gráficos buenos y además una banda sonora que lo acompaña muy bien. Además con las monedas que sacamos de cada partida podemos adquirir poderes para hacernos más fácil el juego.

Sin duda os lo recomiendo ;)

Más imagenes.